起因

新加入了一个项目,翻了两遍代码后也没新的需求进来, 就这么闲了几天后,负责带我入项目的老哥鬼鬼祟祟地摸到了我座位边上…
“是不是没活干?” “…还,还好” “刚好第三方库有段日子没更新了,要不你都更到最新版本,适配和测试做一下?” “…!”

RxSwift4->5

由于是个小项目,本身用的第三方库也不多,API基本没有变化,理论上是个轻松的活, 直到下面一行diff出现

- github "ReactiveX/RxSwift" "4.5.0"
+ github "ReactiveX/RxSwift" "5.0.1"

打开项目Build一下
哦嚯?!几百个warning

GG……

Variable被正式废弃并打出deprecated警告

根据RxSwift开发者的post, Variable有以下问题

  • it’s not a standard cross platform concept so it’s out of place in RxSwift target.
  • it doesn’t have an extensible counterpart for event management (PublishRelay). It models state only.
  • it is naming is not consistent with *Relay
  • it has an inconsistent memory management model compared to other parts of RxSwift (complete on dealloc)

大致意思是Variable不是一个跨平台的概念,也不符合Rx的设计标准,因此在RxSwift的未来发展中没有一席之地。
RxSwift的中文文档也提到

…许多开发者滥用 Variable,来构建 重度命令式 系统,而不是 Rx 的 声明式 系统。这对于新手很常见,并且他们无法意识到,这是代码的坏味道。…

对非科班出身程序员的我来说很难产生共鸣…归纳下来就是Variable被生父养母踢出了家门。
而很明显的是,这个项目组的先人们就是上文所述的滥用Variable的开发者。
华丽丽地留下了上百条warning

Variable->BehaviorRelay

不管是warning内容还是官方文档都确切的注明了用BehaviorRelay来替代Variable,所以没有什么太多需要考虑。
Variable和BehaviorRelay唯一的区别是Variable被释放时会发出一个Complete事件,而Bahavior没有。 万幸的事本项目没有subscribeVariable的onComplete的事件,不需要进行结构性调整。 大部分改动利用Xcode的replace功能,用正则表达式匹配后修改即可。

1. 修改声明

func setTitle(_ text: Variable<String>) {
    ...
}

Variable<T>需要改成BahaviorRelay<T>
很简单,把: Variable全用: BahaviorRelay给replace掉,解决 find: :( *)Variable
replace: :$1BehaviorRelay

2. 修改初始化方法

final class AlbumListViewModel: ViewModel {
    var myAlbums = Variable<[PhotoAlbum]>([])
    var memberAlbums = Variable<[PhotoAlbum]>([])
    var numOfAlbum = Variable<[Int]>([])
    ...
}

由于声明已经改完了,所以不用在意(本身这个项目内Variable的声明就都是隐式的)
只需要把

var myAlbums = Variable<[PhotoAlbum]>([])

修改为

var myAlbums = BehaviorRelay<[PhotoAlbum]>(value: [])

用以下正则修改完成 find: (var|let)(.*)= Variable(.*)\((.*)\) replace: $1$2= BehaviorRelay$3\(value: $4\)

3. 修改赋值

myAlbums.value = albumResponse.myAlbums
memberAlbums.value = albumResponse.memberAlbums

由于BehaviorRelay的value属性为只读,现在黄色的warning没了,蹦出一大堆红色的error… 应使用BehaviorRelay的accept(:)函数来赋新值, 将以上表达式修改为

myAlbums.accept(albumResponse.myAlbums)

(插入) 有可能出现换行的情况 比如

licenses.value = licenseItems.compactMap { (licenseItem) -> LicenseItem? in
    ...
}

正则小白的作者不知道怎么将特定结尾的字符串除外,于是先匹配出特殊情况,手动修改。 以下情况可能出现换行 find: (.*)\.value = (.*) (in|\{|\(|\.|\[)$


用正则replace一次搞定 找出规律,用以下正则修改 find: (.*)\.value = (.*)$ replace: $1.accept($2)

4. 修改自增自减

var maxSelectedNum = BehaviorRelay<Int>(value: -1)
...
maxSelectedNum.value += 1

由于value为只读属性,需要设置一个中间变量将value拷贝,然后修改中间变量。
这里新建一个文件,对BehaviorRelay进行扩展,提供两个新的accept函数。

// BehaviorRelay+Update.swift

import RxRelay

extension BehaviorRelay {

    /// Accept update of current value
    /// - Parameter update: mutate current value in closure
    func acceptUpdate(byMutating update: (inout Element) -> Void) {
        var newValue = value
        update(&newValue)
        accept(newValue)
    }

    /// Accept new value generated from current value
    /// - Parameter update: generate new value from current, and return it
    func acceptUpdate(byNewValue update: (Element) -> Element) {
        accept(update(value))
    }

}

然后我们就可以将原代码修改为

maxSelectedNum.acceptUpdate(byMutating: { $0 += 1 })
// or
maxSelectedNum.acceptUpdate(byNewValue: { $0 + 1 }) //隐式return

同样使用正则+replace一键搞定
find: (.*)\.value (\+|\-)= ([0-9]+) replace: $1.acceptUpdate(byNewValue: { \$0 $2 $3 })

5. 修改泛型为数组,字典等的BehaviorRelay的mutating函数

var selectedMembers = BehaviorRelay<[Member]>(value: [])
...
selectedMembers.value.append(member)

在上面的BehaviorRelay扩展中,已经添加了acceptUpdate(byMutating:)函数,只需将上述代码改为

selectedMembers.value.acceptUpdate(byMutating: { $0.append(member) })

即可
由于这个正则实在不好写,全部手动解决

6. 添加import

RxRelay被包含在RxCocoamodule中,但没有被包含在RxSwift下,
Variable是被定义在RxSwift中的,
所以要在需要的地方添加import RxRelay

其它

RxSwift 5的其他更新比如,throttle的参数timeInterval改成了DispatchTimeInterval类型等,因为在这个项目中影响较小,修改起来比较方便,在此略过不提
RxSwift5的更新可以参考这篇文章


完工!